日前,2019第九届中国·嘉兴国际漫画双年展开幕,来自38个国家和地区的漫画艺术家参加。本届国际漫画双年展一大亮点便是融入了浓浓的科技元素,我院未来技术研究院运用先进影像技术,根据原画进行数字再创作,在尊重艺术家创意的基础上,展现了原作品独特的视觉魅力。参展的140件作品中,有10件作品被插上了炫目的科技之翼,再现了漫画的生动性、艺术性和趣味性。
在全息成像系统中,一幅幅漫画通过特殊光学设计、纳米材料技术、数字媒体技术,形成了高清空气悬浮3D效果。在超高清裸眼3D显示系统中,漫画基于特殊光栅设计和全贴合面板工艺,变成了无需佩戴眼睛就能多角度观赏立体影像。在体感交互画屏前,参观者只要通过手势就能切换漫画,受到了海内外艺术家的一致好评。
我院未来技术研究院虚拟视效中心,围绕新型显示、先进影像和创新视觉技术上展开应用研究,聚集“(新型显示)屏”、“(虚拟制作)棚”、“(数字内容)库”三个产业链的力量,加速市场化进程。
2018年,团队参与完成了张杰首张个人AR专辑《未•LIVE》的技术制作。在制作专辑的X个月内,虚拟视效中心经过反复调试和优化,使得这款App实现了3D跟踪、3D定位、动态3D效果交互效果。通过手机摄像头识别特定图像,栩栩如生的3D动画、MV等特效都会以3D画面出现,专辑一上市便引发轰动。
对于当前阶段的产业现状,虚拟视效中心项目带头人尤志翔认为:一是显示技术的形态多种多样,从大尺寸小间距3D-LED屏到近眼光学支撑的VR/AR终端;显示装备的性能提高很快,成本降低幅度也很明显,成熟度已经达到或接近了B端和C端市场需求度。
二是受益于传感器技术、计算机视觉技术、人工智能技术的发展,人机互动、自动场景感知等应用也逐渐成熟起来,从传统的单一影像观看模式,进入到可以与影像交互的程度,催生了很多行业的变化。 三是显示终端和行业应用对高品质内容的需求越来越高,用户对画面的要求越来越接近甚至超高人眼观看自然场景的感受,信号连接、信号处理的复杂度和传输速度要求上升到了新的高度。
基于这些前提,团队的技术研发工作将稳步推进。一方面,积极响应工信部超高清视频产业行动计划和虚拟现实产业促进政策,研究数字制作和虚拟制作相关的内容技术,并与传感器网络、5G通信、人工智能等技术成果结合起来联动发展。
另一方面,技术研发更多从垂直行业的应用需求和系统解决方案的整体性出发,形成内容、显示、受众的正向反馈闭环,突破未来显示互动技术。